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25年累计销量破亿,《生化危险》系列怎样一向重塑自吾?

202106月06日

25年累计销量破亿,《生化危险》系列怎样一向重塑自吾?

《怪物猎人:世界》已经成为卡普空历史上最畅销的游玩,但《生化危险》照样是这家日本发走商的旗舰系列。在《生化危险:乡下》发售前,整个系列的累计销量已经超过1.07亿份,远远高于“怪物猎人”系列(6600万)。不过更主要的是,《生化危险》的赓续成功逆映了卡普空一向追求在游玩玩法上的突破,并扩大其影响力的能力。

1996年3月,初代《生化危险》在日本发售,随后敏捷成为第一代PlayStation主机上话题度最高的游玩之一。按谁人年代的标准来望,《生化危险》拥有极高制作水准,营造了一栽玩家此前从未感受过的恐怖氛围。

“《生化危险》系列总是能够吓到玩家,这是它长盛不衰的主要因为之一。”VGC稀奇报道编辑克里斯·斯库莱恩(Chris Scullion)说,“《生化危险》在设计上推翻了一些通例,让许多玩家感到惊讶。‘噢,吾都不清新游玩还能这么玩儿。’”

斯库莱恩举了个例子:初代《生化危险》的一幕场景中,几只狗突然从窗户外跳了进来。此前,PlayStation用户觉得游玩里的墙和窗户都是扎实的。

“《生化危险》隐微不是第一款生存恐怖游玩。吾专门亲爱《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《D》和《钟楼》(Clock Tower)等游玩,但能够一定地说,自从上世纪90年代后期以来,大片面生存恐怖游玩都受到了《生化危险》系列的启发。”

在随后的几年里,《生化危险》系列也在一向求新求变。例如,《生化危险3》加入了追随玩家的追踪者(Nemesis),而在登陆世嘉DC的《生化危险:代号维罗妮卡》中,卡普空又添加了移动镜头——系列前三部作品都采用预渲染背景和静态的镜头角度。

行为整个系列的第四款主线游玩,《生化危险4》再次创新,采用了越肩视角。

“《生化危险4》被广泛视为史上很远大的游玩之一,完善地将恐怖感和行为玩法结相符在了一首。”Eurogamer编辑韦斯利(Wesley Yin-Poole)说,“与典型行为游玩迥异,《生化危险4》的镜头照样会让你产生一栽幽闭恐惧感,由于视野受限,不克望到完善的屏幕。这会让你觉得与游玩内正在发生的事情近在咫尺。”

主播、解放撰稿人卢戈(Jakejames Lugo)添加说,《生化危险4》的影响力并不光限于生存恐怖品类。倘若遵命开发团队最初的设想,《生化危险4》会是一款节奏更快的行为射击游玩,但该概念被认为与传统的生存恐怖概念南辕北辙,并因此被屏舍,后来催生了《鬼泣》——《鬼泣》系列同样在游玩走业留下了属于本身的印记。

“若非《生化危险》打下基础,深受玩家喜欢益的许多行为游玩都不会问世,例如《鬼泣》、《猎天神魔女》、《尼尔》和《御姐玫瑰》(Onechanbara)等。吾甚至觉得行为一个系列,《生化危险》推动怪诞的敌人和角色设计变得更广泛了。”

但在某些中央玩家望来,《生化危险4》过于强调行为玩法,步子迈得太大。韦斯利指出,《生化危险4》的后续两款游玩十足“脱离轨道”,由于玩家操作的角色变成了超级兵士。“在《生化危险5》中,克里斯·雷德菲尔德猛击岩石时简直就像变成了美国队长......但在整个系列中,你要扮演一个与僵尸拼命对抗的人——他拿手枪械射击,但并异国任何超能力。”

自力开发者瑞恩·维尔米耶(Ryan Wiemeyer)添加说:“行为‘生化危险’系列的粉丝,那段时间你会感觉很稀奇。一方面,他们(卡普空)会给吾们扔骨头,拿出吾们熟识和喜欢益的角色和怪物,然而另一方面,游玩的玩法变了。”

固然《生化危险5》和《生化危险6》的口碑平平,NBA品牌但这两款游玩在商业上收获了重大成功。到现在为止,《生化危险5》三个迥异版本的累计销量已经超过1250万份,《生化危险6》两个版本的累计销量也突破了1000万大关。行为比较,《生化危险4》累计卖了1060万份(不含移动版本下载量),首发销量也远远不如《生化危险5》和《生化危险6》。

从形式上望,卡普空犹如无需再次转折《生化危险》,但玩家和评论家们隐微不如许认为。在Metacritic网站上,《生化危险6》是系列主线作品中媒体综相符评分最矮的一款,PS3版本74分,Xbox 360版本更是只有67分。

“很隐微,《生化危险》系列必要做出一些转折。”韦斯利说,“故事情节变得太夸张、复杂,令人费解。玩家们不清新游玩里原形发生了什么,由于角色太多,千头万绪的情节也太多了。倘若你跳过某段剧情,就会摸不清倾向,这对新玩家来说很不友益。”

另一方面,卡普空为《生化危险》系列推出了太多衍生作品,但其中绝大片面质量清淡,无法为整个系列增色。玩家广泛认为它们欠缺经典的生存恐怖品类魅力。据维尔米耶泄露,出于对《生化危险》系列早期作品的亲喜欢,他甚至在2015年尝试制作一款相通的游玩。

“吾专门惦记某些游玩中生存恐怖和角色驱动的故事的稀奇结相符,例如《生化危险》、《恐龙危险》、《寄生前夜》、《深海恐惧》和《稳定岭》等。”维尔米耶说,“由于野心太大,再加上欠缺资金,吾最后战败了。许多发走商犹如也批准卡普空的判定,那就是那些经典游玩太幼多了。”

但卡普空并异国屏舍。在《生化危险6》问世五年后,卡普空推出后续主线作品《生化危险7》,该作犹如回归了生存恐怖品类的首源,团体节奏较慢,更偏重营造主要气氛(而非强调行为玩法)。《生化危险7》累计卖出850万份,成为整个系列最畅销的主线作品,在卡普空发走的一切游玩中销量也仅次于《怪物猎人:世界》。

“《生化危险7》和《街头霸王4》有许多相通之处。”韦斯利指出,“卡普空推出了太多游玩,导致这两个系列变得太复杂,让玩家很难理解原形发生了什么。但它们都在休休了一段时间后回归,带来了稀奇感,再次赢得了人们的亲爱和亲喜欢。”

两年后,《生化危险2:重制版》发售,累计销量达到了780万份。而现在《生化危险8:乡下》也在发布后收获了玩家们的广泛益评。

斯库莱恩认为,《生化危险》系列之因此长盛不衰,很大水平上是由于卡普空勇于尝试,总是能想到新手段来惊吓玩家。“《生化危险》系列不会只用典型的Jump scare场面来吓玩家,它们的许多设计让人意料不到,令玩家全程都很主要。”

韦斯利添加说:“在关键时刻,《生化危险》系列总是能够重塑本身,重新激发玩家对这个系列的有趣。倘若《生化危险》首终是一款采用固定视角的恐怖游玩,那么它恐怕早就已经从历史舞台上消亡。固然整个系列也通过过一些矮谷,但卡普空总能找到重塑《生化危险》的手段。”

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